Blazing Lazers PCE/TGX-16
Blazing Lazers , conhecido no Japão como Gunhed ( ガ ン ヘ ッ ド ? ) , É um 1989 sci-fi shoot 'em up jogo de vídeo desenvolvido pela Hudson Soft e compile . Foi lançado no Japão em 7 de julho de 1989 para o PC Engine , e foi lançado na América do Norte em novembro de 1989 para o TurboGrafx-16 .
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Foi mais tarde lançado no console virtual do Wii na América do Norte em 21 de maio de 2007 , na Europa em 25 de maio de 2007 , na Austrália em 30 de julho de 2007 , e no Japão em 17 de junho de 2008 . Foi lançado para a PlayStation Network em 21 de julho de 2010 e no console virtual do Wii U em 11 de junho de 2014 ambos no Japão.
Baseia-se no filme japonês Gunhed (apenas referenciado na versão japonesa). No jogo, uma galáxia ficcional está sob ataque de uma armada espacial inimiga chamada Dark Squadron, ea única chance de sobrevivência dessa galáxia é o Gunhed Advanced Star Fighter, que deve destruir o Escuro Escuro e suas Super Armas.
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A jogabilidade apresenta rápida rolagem vertical e uma grande variedade de armas para o jogador usar.
Blazing Lazers foi desenvolvido pelo mesmo pessoal que desenvolveu outras séries de videojogos como Puyo Puyo e Super Bomberman , bem como outros jogos como Zanac , The Guardian Legend e DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure . Foi um dos primeiros jogos lançados para o TurboGrafx-16 e recebeu críticas elogiosas por suas capacidades gráficas, falta de desaceleração, jogabilidade intensa e som
O jogador assume o controle do Lutador Estrela Gunhed através de nove áreas de rolagem vertical; A missão do jogador é destruir o Esquadrão Escuro e as suas oito Super Armas inimigas. Cada área contém um ou mais patrões , todos os quais devem ser destruídos antes de continuar no jogo. Os jogadores perdem a vida se forem atingidos por um inimigo ou um projétil, com o jogo continuando em um posto de controle previamente cruzado, a menos que peguem um orbe intermitente que destrói todos os inimigos na tela e permite que eles continuem no ponto onde Seu navio anterior foi destruído (representado pelo ícone que ilustra o número remanescente de navios girando ouro).
O jogo termina quando todas as vidas foram perdidas, mas o jogo concede 1-ups quando o jogador marca um determinado número de pontos. O jogo fornece quatro continua em que os jogadores podem reiniciar o jogo a esse nível em que seu jogo anterior terminou desde que o sistema não está desligado .
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O jogador controla um canhão principal de fogo rápido, que pode ser atualizado ou alterado para outros tipos de armas, coletando vários power-ups numerados e orbes roxas chamados "cápsulas de gel". Os jogadores podem coletar power-ups opcionais para ajudar a lutar através do jogo, como "multibodies" que sombreiam suas ações, mísseis homing , escudos e capacidades de disparo melhoradas conhecidas como "full fire".
O jogador carrega um suprimento limitado de "bombas de fragmentação" que podem ser implantadas, destruindo grandes quantidades de inimigos e patrões dentro da vizinhança do jogador. Os jogadores têm a função de selecionar a velocidade de seu navio, que pode ser alternado pressionando um botão no gamepad, entre cinco velocidades diferentes (o botão ciclos entre eles em ordem).
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O número de triângulos que aparecem abaixo da pontuação do jogador designa a velocidade do navio do jogador. Isso permite aos jogadores personalizar o comportamento de seu navio a qualquer momento, trocando a liberdade de movimento contra a facilidade de controle: um navio mais rápido é mais ágil, um navio mais lento pode ser manobrado com precisão.
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Blazing Lazers foi co-desenvolvido pela Hudson Soft e Compile . O jogo foi dirigido por Masamitsu "Moo" Niitani, presidente da Compilação e criador de Zanac , The Guardian Legend ea série Puyo Puyo ; Mikio Ueyama, diretor da série Super Bomberman para o Super NES , e Tadayuki Kawada, designer do jogo Super Famicom DoReMi Fantasy . O jogo foi liberado como Gunhed julho em 7, 1989 para a consola japonesa do PC Engine como um tie-in ao filme de ação vivo do mesmo nome.
Foi posteriormente lançado na América do Norte como Blazing Lazers em novembro de 1989, com o jogo localizado para o público norte-americano, removendo as referências ao filme Gunhed . [8] O jogo foi rereleased no serviço virtual do console de Wii em America do Norte maio em 21, 2007 , em Europa maio em 25, 2007 , em Austrália julho em 30, 2007 , e no Japão em 17 de junho de 2008 .
Foi lançado para a PlayStation Network no Japão em 21 de julho de 2010 . Durante o desenvolvimento do jogo Super Star Soldier , a NEC considerou o jogo Blazing Lazers II por causa da similaridade na jogabilidade com Blazing Lazers . O jogo foi apresentado em uma prévia de futuros jogos TurboGrafx-16 em Electronic Gaming Monthly em novembro de 1989. Em uma seção de visualização de novos jogos TurboGrafx-16, disse que o jogo foi uma "explosão total do início ao fim".
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Blazing lazers , eu tive contato só depois com os emuladores , mais precisamente com o M.A.M.E, pois queria conhecer a biblioteca do Pcengine ou Turbo grafix 16 e quando o vi logo de cara vinha com aquela visão do gradius ou de r-type , mais quando comecei a jogar vi que não era bem assim , como vimos em double ring detonando mais a frente que fizemos .
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O jogo e fantástico , adrenalina pura muitos inimigos na tela , varias combinações de power-ups , claro o tiro teleguiado que deixa as coisas um pouco mais fáceis , mais que nem isso tira o charme dele . Em que pese lembro de ter terminado ele umas duas vezes , pois gostei e queria ver como seria com outras configurações de tiros, e tudo mais.
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Resumindo blazing lazers e um jogo que vale a pena ser jogado queria eu ter um Pce para jogar em loco , mais enquanto isso não chega vamos de emulador mesmo .
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Diversão: 5,0
Jogabilidade: 4,0
Graficos: 5.0
Som: 5,0
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Nota Max:5*
​Developer(s) Hudson Soft, Compile
Publisher(s) Hudson Soft, NEC
Director(s) Masamitsu "Moo" Niitani
Designer(s) Koji "Janus" Teramoto
Hiromichi Sueyoshi
Kazuyuki Nakashima
Programmer(s) Takayuki "Jemini" Hirono
Platform(s) TurboGrafx-16, Virtual Console, PlayStation Network
Release
July 7, 1989...
Genre(s) Shoot 'em up
Mode(s) Single player