Ikaruga Dreamcast
Ikaruga é um jogo eletrônico de shoot 'em up desenvolvido pela Treasure. É o sucessor espiritual de Radiant Silvergun (1998) e foi originalmente lançado para os arcades Japoneses em dezembro de 2001. A história do jogo segue um piloto rebelde chamado Shinra enquanto ele luta contra uma nação inimiga usando uma nave-caça chamada Ikaruga, que foi projetada especialmente e pode alternar entre duas polaridades: preta e branca. Essa polaridade mecânica é o principal recurso e fundamento para o design das fases e dos inimigos.Todos os inimigos e balas no jogo são pretos ou brancos. Balas que são da mesma cor que o jogador são absorvidas, enquanto as outras eliminarão o jogador. O jogo apresenta tanto o modo single-player quanto o cooperativo two players.
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O desenvolvimento de Ikaruga começou enquanto a Treasure estava envolvida com o desenvolvimento de Sin and Punishment (2000), durante as horas vagas de Hiroshi Iuchi. O jogo começou como uma sequência direta de Radiant Silvergun, e pega emprestado muitos elementos do mesmo, assim como a mecânica de polaridade de Silhouette Mirage (1997), da Treasure. Durante a fase de protótipo do jogo, a munição do jogador era limitada. A mecânica de absorção das balas era utilizada para recarregar a munição, no entanto, essa mecânica de munição foi considerada fraca, pois criava muitas quebras na ação. Em sintonia com a tradição filosófica de design de jogos da Treasure, Ikaruga foi projetado, intencionalmente, para desafiar as convenções padrões de design de jogos e desenvolver um novo tipo de jogo de tiro. Ao todo, 5 membros da equipe da Treasure trabalharam em Ikaruga, bem como 3 da G. rev na parte de suporte.
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Após o lançamento inicial em arcades Japoneses, a recepção foi pouco entusiástica. Os membros da Treasure explicaram que isto foi devido aos jogadores estarem esperando mais um jogo de tiro padrão, mas, ao invés disso, foram recebidos por um sistema de jogo diferente que contava mais com elementos de puzzle do que com o tempo de reação para desviar das balas. Em 2002, Ikaruga foi portado para o Dreamcast no Japão e uma legião de seguidores começou a crescer devido aos gamers de jogos importados ao redor do mundo. Foi lançado mais tarde no
Ocidente em 2003 para GameCube, recebendo críticas positivas. Os críticos elogiaram os gráficos, bem como a arte e o design de som. Algumas críticas foram direcionadas à dificuldade. A maior parte dos críticos acharam que as escolhas de design únicas do jogo foram inovadoras, enquanto outros acharam que encobriram muito dos elementos clássicos de jogos de tiro. Ikaruga foi mais tarde portado para o Xbox 360 , assim como para oMicrosoft Windows. Em retrospectiva, Ikaruga é frequentemente considerado como um dos melhores shoot 'em ups de todos os tempos e uma das maiores obras da Treasure.
História
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Muitos anos atrás, um dos homens mais poderosos na pequena ilha conhecida como Nação Horai, Tenro Horai, descobriu um incrível poder mágico nas profundezas da terra que lhe concedeu força divina: o Ubusunagami Okinokai. Tenro e seus seguidores usaram esse poder para conquistar outras nações. Uma federação rebelde chamada Tenkaku surgiu para desafiar Horai. Eles lutaram para libertar o mundo das invasões de Horai, mas perderam batalha após batalha. Eventualmente, eles foram quase que totalmente aniquilados, com exceção de um rapaz que sobreviveu, chamado Shinra. Shinra partiu para a batalha contra Horai novamente, mas ele foi abatido e caiu em um remoto vilarejo chamado Ikaruga. O vilarejo era habitado pelo povo que tinha sido exilado devido à expansão de Horai.Os habitantes do vilarejo salvaram Shinra dos destroços do avião e cuidaram dele até que melhorasse. Após sua melhora, Shinra afirmou que ainda estava determinado a continuar batalhando contra Horai. Os moradores confiaram a ele um caça que eles mesmos tinham construído: Ikaruga. O caça foi projetado especialmente e estava escondido em um localização subterrânea embaixo do vilarejo. Foi o primeiro caça construído para utilizar e alternar entre as duas polaridades de energia, preta e branca.
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Quando eu adquiri o Dreamcast Esta atras de Radiante Silver gum, pois a minha familiaridade com jogos do dream eram poucas ,mais pesquisando com o bom e velho Google acabei por achar Ikaruga e logo quis jogar , e não deu outra um excelente jogo
de "Navinha" para o dream que dá um banho de grafismos e a Teasure soube explorar bem o potencial do dream .
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A unica questão contra talvez , seja o fata de 3 míseros continues que poderiam ser mais até por que o jogo não e tão fácil , mais de qualquer forma o jogo é uma excelente pedida para aquela super jogatina de final de semana .
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Se você ainda não teve a oportunidade de jogar deveria pois o jogo é diversão e muito desafio garantido.




Dirvesão: 5,0
Jogabilidade: 5,0
Graficos: 5.0
Som: 5,0
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Nota Max:5*
Desenvolvedora(s)Treasure
Publicadora(s) Sega
Diretor(es) Hiroshi Iuchi
Produtor(es) Masato Maegawa
Projetista(s) Yasushi Suzuki
Programador(es) Atsutomo Nakagawa
Compositor(es) Hroshi Iuchi
Plataforma(s) Arcade,
Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Windows
Data(s) de lançamento
20 de dezembro de 2001
Género(s) Shoot 'em up
Modos de jogo Single-player, 2-player
Hardware
Sistema Sega NAOMI
Gabinete Vertical
Vídeo Dados Raster(Vertical)