Keystone Kapers Atari 2600
Keystone Kapers é um jogo publicado pela Activision para o Atari 2600 em abril de 1983 e posteriormente portado para o Atari 5200 , família Atari de 8 bits , ColecoVision e MSX em 1984. Inspirado pela série Slapstick de Mack Sennett , Filmes , o objeto do jogo é para o oficial Keystone Kelly (o jogador) para pegar Harry Hooligan antes que ele possa escapar de uma loja de departamentos.
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Quem programou este jogo foi nada mais nada menus que Garry Kitchen (nascido em 18 de agosto de 1958 em Washington DC, Estados Unidos) é um programador e designer de jogos conhecido por Garry Kitchen's GameMaker para o Commodore 64 , a versão Atari 2600 de Donkey Kong publicada pela Coleco eo título da Activision Keystone Kapers .
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Ele também foi o presidente da Absolute Entertainment durante toda a vida da empresa e, em seguida, puxou o plugue e se tornou o presidente fundador da Skyworks Technologies em 1995. Cozinha deixou Skyworks em setembro de 2009 e é atualmente o Presidente / CEO da AppStar Games, que ele fundou com Seu parceiro de negócios de longa data, David Crane .
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O jogo tem lugar em uma exibição lateral de uma loja de departamentos de três andares e seu telhado. A loja é oito vezes mais larga do que a parte na tela principal ea tela rola para a esquerda ou para a direita quando o player alcança as bordas. O movimento entre os níveis é realizado por escadas rolantes localizadas em extremidades alternadas do mapa, ou um elevador no centro. Um mini-mapa na parte inferior da tela fornece e visão geral da loja e da localização dos jogadores.
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O jogador controla o oficial Keystone Kelly com o joystick , que é usado para correr para a direita ou para a esquerda ao longo de um determinado andar. Quando ele chegar a uma escada rolante ele será levado para o próximo andar. Kelly também pode usar o elevador no centro do mapa para mover para cima e para baixo, mas fazê-lo exige tempo cuidadoso como ele se move por conta própria. Kelly começa o jogo no canto inferior direito no primeiro andar, e normalmente começa a correr para a esquerda para alcançar a escada rolante para o segundo andar.
Harry Hooligan começa o jogo no centro do segundo andar. Ele imediatamente começa a correr para a direita na tentativa de alcançar o elevador para o terceiro andar. Hooligan continua subindo os andares em uma tentativa de chegar ao telhado através da escada rolante no lado esquerdo do terceiro andar. Se ele conseguir, ele escapa. Esta viagem demora 50 segundos e um temporizador no topo da tela conta o tempo restante. Kelly corre significativamente mais rápido do que Hooligan e normalmente pode pegá-lo naquele tempo em uma corrida direta, sem penalidades.
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Kelly também pode usar o elevador para entre os níveis. Se ele se move à frente de Hooligan, Hooligan vai inverter direção e começar de volta para baixo através da loja. Ele é ajudado nisto pela habilidade de saltar para baixo entre os níveis em cada extremidade do mapa, algo que Kelly não pode fazer. Isto significa que Kelly tem que usar os elevadores com cuidado, ou arriscar-se ser furado em um assoalho mais elevado quando o temporizador funcionar para fora.
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Desacelerar o progresso de Kelly é uma série de obstáculos imóveis ou em movimento como rádios, bolas de praia, carrinhos de compras e outros, que ele pode saltar sobre ou pato sob empurrando para cima ou para baixo no joystick. Tocando qualquer um desses objetos causa uma pena de nove segundos. Em níveis mais atrasados ​​há biplanes do brinquedo do vôo que fará com que o jogador perca uma vida em cima do contato.
O jogo começa com o jogador que recebeu três vidas. Um é perdido a cada rodada que Hooligan permanece uncaught quando o temporizador se esgote. O jogo prossegue através de rounds até o jogador ficar sem vida. Vidas extras são concedidas a cada 10.000 pontos, até o máximo de três.
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Se Kelly pegar Harry, o jogador irá marcar pontos com base na quantidade de tempo que eles deixaram. Nos níveis 1-9, o jogador irá marcar o que é deixado no relógio multiplicado por 100 pontos; Nos níveis 10-15, a quantidade deixada no relógio é multiplicada por 200 pontos, e depois a quantidade restante no relógio é multiplicada por 300 pontos. Kelly também pode pegar malas e sacos de dinheiro para 50 pontos cada.
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Sem duvida o melhor jogo do atari 2600 para este que voz escreve , por que ele me traz todo tipo de boas lembranças , da minha infância de tantos momentos bons que tive ao jogar este jogo,.
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Lembro-me de uma vez que dizia ao meu pai que lá em casa só tinhas uma tv , ele foi até o quarto de um apartamento que ele morava onde eu ia passar o final de semana e trouxe uma tv , e disse que eu podia levar para jogar o meu atari em paz um modelo da Philips branco com botões amarelos claro preto e branco , mais eu nem estava ai para isso só o fato de ter uma tv só para min isso na década de 90 era o máximo. Era muito parecido como esse da foto mais na cor branca (A memoria esta mais ou menus kkk )
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Dai foi uma festa jogava atari sempre que podia e keystone kapers fazia parte dessa minha diversão , por que e um jogo super, mega hiper , divertido que sem duvidas se você não jogou deveria pois vale muito a pena.
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Só para vocês senhores verem como eu adoro este jogo , eu já tinha o meu top game da CCE em casa e , estava jogando caverna games , e um jogo que ainda não fiz aqui mais e um tipo olimpíadas das cavernas e lembro de levantar para ir ao banheiro quando olho pela janela e vejo o vizinho da frente jogando keystone pronto parei de jogar o nintendinho , só para ficar olhando ele jogar keystone de tanto que gosto desse jogo.
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Em que pese , vale muito a pena jogar então , procurem no Google que vocês vai adorar keystone kapers
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Diversão: 5,0
Jogabilidade: 5,0
Graficos: 5,0
Som: 5,0
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Nota Max:5*
​Developer(s) Garry Kitchen
Publisher(s) Activision
Platform(s) Atari 2600 ,Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, MSX, Xbox 360, Windows
Release 1983
Model AX-025
Genre(s) Platform
Mode(s) Single-player
CPU 6507,6502,
Display , 160 × 192 pixels, 128 colors