Neste decimo episodio da nossa serie regular vamos conhecer a historia do N64 aqui no Brasil e muito mais .
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Nintendo 64 (com a grafia estilizada NINTENDO 64, e abreviação N64), é o terceiro console de videogame doméstico da empresa japonesa Nintendo.
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Lançado em 23 de junho de 1996 no Japão, contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64 e Saikyou Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996, e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64 e PilotWings; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso. Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além de Super Mario 64 e PilotWings, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire, FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.
O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo Switch, lançado em 2017.
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No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
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O console foi anunciado em 1993 com o codenome "Project Reality", com plano de lançamento para arcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
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Considerada inovadora na época de seu lançamento, o console era dotado de um processador gráfico projetado pela Silicon Graphics. A Nintendo 64 também contava com um processador de áudio que permitia o uso teórico de até 100 canais de áudio PCM (o que por motivos práticos nunca foi utilizado, já consumiria todos os recursos da CPU).[carece de fontes]
O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia. A Nintendo argumenta que corrigiu o problema em seu novo console, o GameCube.
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Fabricante Nintendo
Geração 5ª geração
Lançamento Japão 23 de junho de 1996
Estados Unidos/Brasil 29 de setembro de 1996
União Europeia 1 de março de 1997
China 17 de novembro de 2003
Preço
inicial US$199
Descontinuado Japão 30 de abril de 2002
União Europeia 16 de maio de 2003
Estados Unidos 30 de novembro de 2003
Austrália 11 de novembro de 2003
Unidades
vendidas 32,93 milhões
Mídia Cartucho 64 MB (equivalente a 512 Mbits)
CPU NEC VR4300 a 93,75 MHz (MIPS)
Capacidade de
armazenamento Disquete: 64 MB (64DD)
Cartão de memória: 256 KB
Gráficos SGI RCP 62,5 MHz 64-bit
Controladores 1 a 4 gamepads
Conectividade Modem (via Nintendo 64DD)
Serviços
on-line RANDnet (apenas no Japão)
Jogo mais
vendido Super Mario 64 (11,89 milhões)
Retrocompa-tibilidade Game Boy (Wide-Boy 64)
Antecessor Super Nintendo Entertainment System, ou Super Famicom (versão japonesa)
Sucessor Nintendo GameCube, Nintendo 64DD (redesign)