A evolução dos controles
- Sergio Aguiar
- 26 de ago. de 2017
- 6 min de leitura
Deis do inicio quando se tratava de dispositivos e jogos sejam eles mecânicos ou não teria de ter um modo de interação entre o usuário ou jogador para que algo acontecesse ,tudo isso se deve ao fato de que sem algum meio de interação não poderia ser considerado um jogo , por que por mais que você não tenha movimentos físicos sempre haverá alguma interação entre o jogador e o que e proposto a ele.
Desse modo quando vieram os primeiros esboços de video game (ou jogo eletrônico) por que nesse inicio tudo fica entrelaçado , a ideia de se ter uma interface para interação com a maquina ainda era muito controversa , pois não existia uma padrão e cada um achava que deveria ser do modo mais conveniente para si e acabávamos por ter que acostumar repetidas vezes para cada maquina que aparecia .
Se dermos uma olhada em tênis for two criado por William Higinbotham que podemos considerar um tátara tátara avo dos videos games (ou jogos eletrônicos ) tudo era pra experimentação e o que vemos são potenciômetros (que neste caso vou generalizar ) um disco que servia para controle da bolinha e para qual direção ela deveria ir e uma botão para disparo da mesma ,podemos notar que se tenta fazer um padrão ,e que o mesmo serviu de base ao que viria a frente .

Neste ponto com o parecimento de outras tentativas como Spacewar ,Computer- Space houve uma melhora mais ainda sim ,nada de espantoso mesmo por que ainda eram maquinas primitivas e não se tinha um conhecimento , mais valido para fazer algo diferente alias tudo era no campo da experimentação.
Adiantando-se um pouco no tempo chegamos ao Ralph Baer muitas vezes negligenciado , ou ate mesmo esquecido ,ou na grande maioria das vezes ( e ai vale-se do uso da redundância) imagina-se que Nolan Bushnell e o pai dos video game domestico e sabidamente que não o e Ralph Baer sim que se deve todas as honras desse feito quando criou o Brown Box em 1967 trouxe para seus controles algo parecido com os do Tênis for Two , mais claro quando o Magnavox Odyssey¹ finalmente saiu veio com uma ligeira modificação nos controles ,a ideia dos "discos" para ser a interface de interação entre o jogador e o que estava proposto na tela , parecia ser um paradigma ,levando a crer que todos os controles seriam dassa forma que se olharmos só um estante para hoje vamos ver que ainda temos os tais "discos " mais agora repaginados como analógicos, mais na quela época parecia que seria o formato definitivo.

Notem que deis do tênis for two o conceito de um "disco" para controlar o objeto principal e um botão de ação parecia que se tornaria um padrão e que o controles seriam colocados para fora do console como temos hoje , mais nesse ponto o custo começa a falar mais alto que as ideias e eu explico :
Quando Nolan Bushnell viu o Tênis for Two de Ralph Baer em uma feria de eletrônicos ,viu que aquilo seria uma mina de ouro e foi pois o Pong vendeu muitas unidades das varias versões que ele teve , mais o custo falou mais alto por que se repararmos, um controle e feito de varias peças e tudo isso tem custo então se você opta por colocar eles para fora o produto final fica mais caro e como , Nolan queria baratear o máximo que pudesse o seu Pong resolveu embutir os controles no console ,(que tornava a experiencia ,muitos desconfortável , e obrigava o jogador a ficar colado no aparelho e a tentar um espaço para jogar o mais confortável se estivesse em dois jogadores) ,uma ideia palpável visto o custo , e por sua vez a simplicidade do console , que todos os clones que vieram do Pong levavam a mesma ideia , claro com algumas modificações como trocar o "disco" por uma alavanca deslizante ,tornado a experiencia mais complicada ainda .

Diante desse cenário tudo caminharia nesse sentido de controles embutidos , mais eis que a sofisticação dos jogos exigia um controle que fosse mais robusto , mais antes de se chegarem a essa conclusão ainda sim uma tentativa claro que só ficou na tentativa de se manter os controles embutidos foi proposta , mais viu-se que não ia dar muito certo ,e com o surgimento do Atari 2600 as coisas começaram a mudar e posso dizer que um padrão começou a se formar onde saímos do "disco" para um controle de alavanca mais uma alavanca direcional em 8 vias ,se bem que também tínhamos os Paddles ,que mantinham os "discos", mais que não durou muito e eram pouquíssimos jogos que se utilizavam deles .

Imagina como seria difícil jogar Seaquest como controles assim só para se ter um exemplo , dai que se chegou ao controle que temos no Atari 2600 que no meu modo de ver as coisas começaram a evoluir , mais nem tudo são flores , pois atari não era o único video game em sua geração , tivemos o Odyssey² que de certa forma mantinha o padrão do Atari , que por sua vez fazia um meio termo entre os controles dos micro computadores da época e um baixo custo de produção , visto que o atari só tinha um botão de ação como no Odyssey² , e que se nota redução de custos por que no Atari apesar de só se ter um único botão os demais localizados no console como B&W ,Dificult A e B dos dois jogadores ,dependendo do jogo tem funções , que ficariam mais comodas se estivessem no controle ,anda sim ficaram no console por que a medida que se sabia mais do atari e de como se programar se via a necessidade de mais funções que o controle não dava .
Outros consoles vieram , outras tentativas , mais quem de fato trouxe uma padrão para os controles e que ainda temos hoje claro renegado a ser um selecionador de itens , foi a Nintendo com sues portáteis Game & Watch , vendo a necessidade de ter um direcional mais pratico para ser usar com um dedo visto que essas portáteis você teria que segurar o "console" todo em suas mãos.

Desse modo quando ela mesmo com seu Famincom Ou "Nintendinho" para nos Brasileiros reviveu o mercado de video games trouxe essa experiencia para ele , fazendo assim um padrão , que foi "copiado" pela Sega ,Nec entre outras por que se mostrava mais eficiente , neste caso podemos notar que foi acrescentado um segundo botão de ação ,logo se vendo a complexidade dos jogos.
Deis dessa época o jogos foram evoluindo e a media que isso acontecia novas funcionalidades iam sendo acrecidas aos controles como o L e R do controle do super nes como "gatilhos" o Mode do Mega Drive e sem contar o seu melhor controle de 6 botões atendendo uma necessidade vinda dos Arcades com seus jogos de lutas , mais ate então era só acrecemo de funções , que de modo geral não mudava o modo como se jogava e sim o numero de botões que se podia apertar .

Mais om o avanço dos consoles e a sofisticação dos jogos esses controles já não eram suficientes ou a experiencia não seria a ideal , no entanto que com o PS1 foram implementados o analógico ,que alem de agregar mais dois gatilhos o L2 e R2 herdado no Super Nes como sabemos da historia do Playstatiom , esses analógicos acrescentaram um nodo diferente de jogar , jogos que tecnicamente seriam melhor com o direcional .
Logo depois vieram os controles do Dream Cast ,Game cube , N64, que este também foi inovador , pois centralizou o analógico ,e criou o gatilho Z convenientemente abaixo do analógico ,os botões C1, C2, C3, C4 que davam mais funcionalidade aos jogos ,trazendo uma nova experiencia.
Em suma sempre que os consoles ou melhor a tecnologia avança na área dos jogos as empresas querem inovar , hora seja por toque , hora seja por movimento de mãos hora seja por comando de voz , mais ainda não temos um controle definitivo e não sei se teremos , mais deses todos que citei ainda prefiro o bom e velho direcional e você qual preferi?
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